-
OSG相机-基础篇
在计算机的三维世界中,相机如同我们的眼睛,捕捉眼前的每一副画面,反过来物体要能够被相机在指定的距离和角度下观看到,并通过屏幕像素绘制出来。在这个过程中,物体的三维空间坐标需要经过好几层矩阵变换,最终转换到二维平面......
122020-11
-
数据可视化之风场分布图
风是由太阳辐射热引起的一种空气流动现象,是影响天气和气候变化的重要因子,同时也是气候分析和风电场管理等诸多领域的关键因素。因此利用三维可视化实时监测风的变化情况至关重要。风场,亦是一种向量场,把空间中的每一点......
032020-11
-
OGC标准介绍
数据共享作为GIS行业的基础,是每一位从事GIS相关领域人员必须要了解的知识,而OGC服务作为行业标准,已经被各大GIS厂商广泛应用。究竟什么是OGC呢?OGC全称——开放地理空间信息联盟(Open Geospatial Consortium), 它的主要......
292020-10
-
在Linux下编译osg与osgEarth
OSG、osgEarth是三维仿真领域经常用的开源引擎。由于Linux使用有一定的门槛,并且编译OSG和osgEarth需要使用到各种各样的库,这导致Linux下开发效率很低。随着国产化操作系统的推广,越来越多的人开始接触并使用国产操作系......
232020-10
-
如何在Cesium中计算动目标姿态
背景:在三维场景中,我们经常会需要模拟一些运动的目标,比如行驶中的汽车,飞行中的飞机,在轨运行的卫星等等。我们可以动态的设置模型或者图元的位置来使其运动起来,单纯的位置移动比较容易实现,但运动姿态(例如汽车的朝向)则......
202020-10